个人游戏项目 / 核心全面开发、统筹、发行
负责项目立项、统筹和构思,并程序、美术、策划、音乐全盘制作,确保游戏系统稳定、美术风格统一和音乐的合理性,项目整合导出发布至游戏平台。 此项目展示了在游戏制作的各部分的深度理解和流程节奏把控能力,百分百经历游戏产品从规划、研发、发布、反馈的商业闭环。
核心设计﹕
‧ 技术与装备效果叠加
‧ 枪械武具系统实时改变战斗风格
‧ 关卡鲜明主题拒绝过度同质化
工作室游戏项目 / 核心系统构思开发、关卡搭建
负责项目游戏的核心开发,包括从系统构思至程序实现,UI与游戏内容上的美感和排板逻辑,关卡在游戏叙事的合理铺排和搭建。 此项目展示了在游戏制作时与内容决策人、美术、策划部门的协调性,创意和现实的平衡能力。
‧ 骇客系统,为战斗带来更多惊喜
‧ 无人机系统,为探索带来不同梯度的体验
工作室游戏项目 / 核心玩法构思、系统开发
负责项目构思游戏的核心玩法,包括但不限于角色能力、行动、攻击模式,将构思的内容程序落地,并参与搭建及优化数值模型。
此项目展示了大胆创新和数值平衡的重要性,想法落地成现实的修正与优化能力。
‧ 寄生系统,为解谜、收集、生存、战斗的节奏、体验更上一层流
‧ 特殊的操作方式,让一般动作游戏玩家有另类的体验
‧ 解谜和战斗融合元素,使用特别的方式击倒敌人更有成就感
工作室游戏项目 / 玩法构思、数值设计
负责项目构思游戏的玩法、角色敌人技能动作、碰撞及数值设计及测试,按游戏开发方向合理产出相应的系统和美术需求,并与各开发部门讨论及微修正制作方向,以及持续优化需求文档协助开发部门提高效能。 此项目展示了需求和数值落定的重要性,并与各部门紧密联系,主动协助优化等解决问题的软性能力。
‧ 多样性武器技能系统,增添更多输出手段
‧ 战斗打击感打磨,配合视觉和听觉打造出令玩家热血沸腾的爽快打击效果
‧ 适当的追逐战,战斗中的变调让玩家有种解腻的感觉
前后期参与游戏项目 / 战斗触感设计、数值框架
负责项目打造所有战斗中的操作手感、角色动作、击中反馈、动画音效调动细节,编写乎合项目综合情况的战斗需求文档,并担任各部开发部门的中间人位置,优化各部门对需求的理解等工作。 此项目展示了提出问题准确性、有效细节打磨和团队融合能力。
‧ 浮游刃系统,打造出独特的攻防方式,也是部分解谜的关键存在
‧ 动作射击混合系统,增添战斗的节奏感和可变化度
‧ 具独特的打击感,使战斗流畅感最大化
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