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游戏项目

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【決戰異星】Game Video 720P (角色展示).mp4

​决战异星

横版、动作、怀旧、像素

​个人游戏项目 / 核心全面开发、统筹、发行

【決戰異星】Game Video 720P (Boss展示).mp4

负责项目立项、统筹和构思,并程序、美术、策划、音乐全盘制作,确保游戏系统稳定、美术风格统一和音乐的合理性,项目整合导出发布至游戏平台。
此项目展示了在游戏制作的各部分的深度理解和流程节奏把控能力,百分百经历游戏产品从规划、研发、发布、反馈的商业闭环。

核心设计﹕

技术与装备效果叠加

枪械武具系统实时改变战斗风格

关卡鲜明主题拒绝过度同质化

【決戰異星】Game Video 720P (玩法).mp4
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公理边缘2

​工作室游戏项目 / 核心系统构思开发、关卡搭建

负责项目游戏的核心开发,包括从系统构思至程序实现,UI与游戏内容上的美感和排板逻辑,关卡在游戏叙事的合理铺排和搭建。
此项目展示了在游戏制作时与内容决策人、美术、策划部门的协调性,创意和现实的平衡能力。

核心设计﹕

骇客系统,为战斗带来更多惊喜

无人机系统,为探索带来不同梯度的体验

​探索、动作、解谜、像素

【Axiom Verge 2】_Video Cut 01.mp4
【Axiom Verge 2】_Video Cut 02.mp4
【Axiom Verge 2】_Video Cut 03.mp4
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【MO Astray】Video 01.mp4

细胞迷途

​探索、动作、解谜、像素

​​工作室游戏项目 / 核心玩法构思、系统开发

【MO Astray】Video 02.mp4

负责项目构思游戏的核心玩法,包括但不限于角色能力、行动、攻击模式,将构思的内容程序落地,并参与搭建及优化数值模型。

​此项目展示了大胆创新数值平衡的重要性,想法落地成现实的修正与优化能力。

核心设计﹕

寄生系统,为解谜、收集、生存、战斗的节奏、体验更上一层流

特殊的操作方式,让一般动作游戏玩家有另类的体验

解谜和战斗融合元素,使用特别的方式击倒敌人更有成就感

【MO Astray】Video 03.mp4
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流浪者

​​​工作室游戏项目 / 玩法构思、数值设计

​负责项目构思游戏的玩法、角色敌人技能动作、碰撞及数值设计及测试,按游戏开发方向合理产出相应的系统和美术需求,并与各开发部门讨论及微修正制作方向,以及持续优化需求文档协助开发部门提高效能。
此项目展示了需求和数值落定的重要性,并与各部门紧密联系,主动协助优化等解决问题的软性能力。

核心设计﹕

多样性武器技能系统,增添更多输出手段

战斗打击感打磨,配合视觉和听觉打造出令玩家热血沸腾的爽快打击效果

适当的追逐战,战斗中的变调让玩家有种解腻的感觉

​探索、动作、平台、冒险

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【The Vagrant】Video Cut 01.mp4
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幻刃奇美拉

前后期参与游戏项目 / 战斗触感设计、数值框架

​​负责项目打造所有战斗中的操作手感、角色动作、击中反馈、动画音效调动细节,编写乎合项目综合情况的战斗需求文档,并担任各部开发部门的中间人位置,优化各部门对需求的理解等工作。
​此项目展示了提出问题准确性、有效细节打磨和团队融合能力。

核心设计﹕

浮游刃系统,打造出独特的攻防方式,也是部分解谜的关键存在

动作射击混合系统,增添战斗的节奏感和可变化度

具独特的打击感,使战斗流畅感最大化

​探索、动作、平台、冒险、像素

【幻刃奇美拉】Video 01.mp4
【幻刃奇美拉】Video 02.mp4
【幻刃奇美拉】Video 03.mp4

如果想查询更多游戏项目作品,请务必透过以下方式联系,让我知道!

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